Ranking · Guia

Como funciona o MMR

O MMR FormulaDota é o número que mede o seu nível dentro da liga. Ele nasce da sua medalha real do Dota, sobe e desce nas partidas, reseta a cada temporada — e no topo, vira uma corrida por posição. Aqui está tudo, do resumo ao detalhe.

Vem da sua medalha

Você entra no MMR que a sua medalha Valve representa. A gente não te faz começar do zero — importa o seu nível real.

Sobe jogando

Cada partida ajusta seu MMR pelo resultado (Elo) e pelo seu desempenho. Ganhar de quem é mais forte vale mais.

Reseta por temporada

A cada temporada o topo é reaberto. Ninguém fica sentado no lugar pra sempre — todo ciclo é uma nova corrida.

Sem inflação

Escala oficial do Dota. Imortal começa em 5620 e o topo é por POSIÇÃO (leaderboard) — sem teto que trava, sem inflação.

A escala das medalhas

Usamos a mesma escala oficial do Dota: 8 medalhas, de Arauto a Imortal. Abaixo do Imortal, cada medalha tem 5 estrelas — cada estrela vale ~154 MMR (e ~200 no Divino). No Imortal não há teto: o rank é por posição.

No seu perfil você vê a medalha Valve (oficial do Dota, o legado) e a FormulaDota (o rank da temporada, na mesma escala, com a nossa pele).

Immortal rank medal
Imortalpor posição (#N)5620+ MMR
Divine rank medal
Divino~200 / estrela4620 – 5619 MMR
Ancient rank medal
Ancião~154 / estrela3850 – 4619 MMR
Legend rank medal
Lenda~154 / estrela3080 – 3849 MMR
Archon rank medal
Arconte~154 / estrela2310 – 3079 MMR
Crusader rank medal
Cruzado~154 / estrela1540 – 2309 MMR
Guardian rank medal
Guardião~154 / estrela770 – 1539 MMR
Herald rank medal
Arauto~154 / estrela0 – 769 MMR

De onde vem o seu MMR

Quando você joga sua primeira partida na liga, a gente importa o seu nível real a partir da sua medalha Valve — você já entra no valor que aquela medalha representa (um Divino 3 entra mais alto que um Divino 1). Nada de “começar do zero e calibrar”: a sua medalha JÁ é a prova do seu nível.

Isso é parte do anti-anonimato: a medalha pública é a sua identidade competitiva. Sem ela, não dá pra confirmar quem você é — por isso perfil privado não entra na fila.

Com quem você joga

A fila te junta com gente do seu nível. Ela começa procurando jogadores bem perto do seu MMR e vai abrindo aos poucos se você esperar — assim ninguém fica preso na fila em horário vazio, mas o padrão é partida equilibrada. Você não cai num jogo com alguém muito acima ou muito abaixo de você.

Times equilibrados

Os dois lados são montados pra ter a média de MMR parecida — jogo justo dos dois lados. É por isso que, quando há diferença, ganhar de um time mais forte vale mais no cálculo (logo abaixo).

Grupo tem limite

Se você chama amigos, a diferença de nível dentro do grupo não pode passar de 2800 de MMR. Senão daria pra “carregar” alguém e furar o equilíbrio — é o mesmo limite do Dota.

Como o MMR sobe e desce

Cada partida move o seu MMR por dois fatores:

  • Resultado (Elo, base 25): vitória sobe, derrota desce. Ganhar de um time mais forte vale mais; ganhar de quem era mais fraco vale menos.
  • Desempenho: o quanto você contribuiu ajusta o valor — e o que pesa mais é estar nas lutas com o time, além de dano, objetivos, cura e controle. Farmar sozinho e fugir das brigas não engorda a nota. Jogar bem numa derrota faz você perder menos — ou você ganha, ou você aprende.

Pra não ter swing maluco, cada partida mexe no máximo ±30 MMR. A variação exata aparece no placar e no seu histórico (+ verde / vermelho).

Painel de performance de uma partida
Gráfico de dano por jogador ao longo da partida

Desempenho é medido de verdade

A gente não olha só o placar: cada partida traz o retrato completo do replay (dano, ouro, objetivos, cura, controle, presença em teamfight) por jogador. Cada métrica é comparada com a média do seu herói — então um suporte é medido como suporte, um carry como carry.

O maior peso vai pra presença em teamfight: no FormulaDota, quem decide a partida com o time vale mais que quem enche o próprio patrimônio de longe. É a doutrina virando número — o coletivo vence.

Esse retrato modula o seu MMR e você o revê no placar pós-jogo, aba por aba.

No topo, vale a POSIÇÃO

Acima de 5620 (piso do Imortal), o número para de importar sozinho — o que vale é o seu lugar no leaderboard da temporada: Imortal #1, #2, #3… Um ranking global, sem teto inflacionado, onde ser o melhor é ser o #1 de verdade.

Immortal rank medal

Imortal

5620+ · fora do top 30

A medalha padrão de todo Imortal da liga.

Immortal rank medal

Top 30 – 11

a elite da temporada

A medalha vermelha, com a sua posição gravada dentro dela.

Immortal rank medal

Top 10 – 1

o cume do leaderboard

A medalha oficial de leaderboard — do #1 ao #10, com o número dentro.

Temporadas

A cada temporada (2 meses) o ranking reabre com um soft reset (−30%): você recalibra perto de onde parou. É o que mantém o topo alcançável a cada ciclo.

Místico = Imortal

O topo do seu Nível (Novato → Místico) exige o Imortal. É a promessa da metodologia: seguir a Fórmula → chegar no Imortal.

Perfil público

Pra entrar na fila, seu perfil do Dota precisa estar público e calibrado — é assim que lemos sua medalha. Mantém a liga limpa de smurfs.